現(xiàn)在,許多父母報(bào)怨孩子玩電子游戲機(jī)。孩子寧可餓肚子,也要把午餐錢(qián)省下來(lái)花在電子游戲機(jī)上。電子游戲像香煙一樣,孩子沉迷其中不能自拔。
有兩個(gè)心理學(xué)的調(diào)查很能說(shuō)明問(wèn)題。一個(gè)調(diào)查是在電子游戲廳進(jìn)行的。心理學(xué)家觀察了973個(gè)兒童,他們中大多數(shù)人幾乎每天都去電子游戲廳。觀察結(jié)果表明,這些兒童只有一半時(shí)間在玩電子游戲,其余時(shí)間都在進(jìn)行各種交往活動(dòng)。電子游戲廳為他們提供了一種社會(huì)交往的場(chǎng)所,其意義已經(jīng)超出游戲本身。至于社會(huì)交往的內(nèi)容,既有電子游戲的玩法,贏得獎(jiǎng)勵(lì)的策略,也有與電子游戲無(wú)關(guān)的話題,包括學(xué)校生活、同伴關(guān)系、成績(jī)好壞等。另一個(gè)調(diào)查是在兒童家里進(jìn)行的。心理學(xué)家調(diào)查了20個(gè)購(gòu)買(mǎi)電子游戲機(jī)的家庭,要求父母記一個(gè)月的日記。如果電子游戲會(huì)令兒童上癮,那么父母的日記應(yīng)該有所反映。由于家里有了電子游戲機(jī),因此兒童可以不花錢(qián)而玩?zhèn)€痛快。然而,心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),每個(gè)家庭每天玩電子游戲的時(shí)間平均只有42分鐘。其中,還包括父母參與孩子游戲的時(shí)間。
看來(lái),我們很難確定電子游戲會(huì)令兒童上癮。其實(shí),兒童每天花在電視上的時(shí)間要比花在電子游戲上的時(shí)間多得多。